東方輝針城 ~ Double Dealing Character. をクリアしたよ
神霊廟もクリアしたし次のやつやってみるかー
次は輝針城だ
ということで6月5日に購入。
輝針城はむずい…!
Nだけクリアして終了。EXは諦め。
これもいつもの東方で何度も楽しめる。
自分にあったところ
- 曲が良い…!
- 6ボスのBGM好きすぎる
自分にあわなかったところ
- へにょりレーザー
- レーザーを曲げるなよ死人が出るぞ
- ピチューン
- レーザーを曲げるなよ死人が出るぞ
幻想少女大戦 - DREAM OF THE STRAY DREAMER - をクリアしたよ
いわゆる東方スパロボ。
神ゲーだった…
こちらも発売日に買ってプレイ。
奇しくも発売日が僕の誕生日という…。
あまりにも面白くて6月12日までほぼ毎日プレイ。
3周クリアして4周目の途中で別ゲーへ移行。
自分にあったところ
- 遊びやすくなった
- 同人版の紅と妖をプレイしたときは結構難しく感じてたんだけど、こっちのバージョンはとても遊びやすくなっててストレスフリーだった
- 演出が良い
- スパロボ風の戦闘アニメが最高だった
- 東方を一切知らない友人もゲラゲラ笑いながら楽しめてるレベル
- オマージュとして非常にクオリティが高かった
- 音楽が良い
- シナリオが良い
- 二次創作だけど各キャラのセリフや言動に特に違和感を覚えることはなく遊べた
- 2周目の設定・演出が最高だった…
- 1回きりしか使えないから本家スパロボではできなさそうな演出だぁ…
自分に合わなかったところ
- 特になし
本当に面白かった…
社会人になってあまり自分の時間とれなくなったにもかかわらず周回プレイのモチベが出るぐらい楽しんだ
感謝…!
星のカービィ ディスカバリーをクリアしたよ
ブログの更新、間が空きすぎてびっくり…!
体調はいつも悪いですが生きてはいます。
カービィの新作ということで発売日に買ってプレイ。
とりあえず100%クリア到達までプレイしました。
(記録を見ると2022.3.25からプレイして2022.4.2でクリアしてるな…)
今回のカービィは3Dでめっちゃ新鮮…!
制作秘話で「3Dになるとカービィがどっち向いてるか見分けがつきにくい」って話が出てたりしてたけど、
プレイ中はそんなこと感じなかったのできっとなんども調整をこだわったんだろうなあの気持ち。
10時間ちょっとで100%まで行けたのだけれど、かなり満足度高かったです。
自分にあったところ
- 操作感が軽い
- いつものカービィって感じ。
スライディングがジャンプキャンセルできるのが最高だった
移動中の手持ち無沙汰なときはついついスライディングジャンプしたくなる
- いつものカービィって感じ。
- 簡単
- もちろん難しいポイントもちょくちょくあるけど、ベースは簡単に作ってある
- ベースが簡単だから、難しいポイントが良いアクセントになってて楽しめた
- ガチャの天井が3回
- 2回ダブり引いたら3回目は必ず新規フィギュアがもらえちまうんだッ!!!
- 世の中の課金ガチャもこれぐらい見習ってくれ!!
- Aジャンプ/Bジャンプ両方用意されている
- スーファミ原人にはとてもありがたい
- ゴルルムンバ
- ゴルルムンバ!!
自分にあわなかったところ
- 特になし
総じて満足度高い!
安定感あって他人にもおすすめしやすいゲームでした。
エルソードまとまらない雑記
エルメ[ド日記。
2022年なってからというか1月後半からまたエルメ[ドがっつりやってました。
自分のギルドも11年目に入りました。
このネタももう10年擦り続けてます。*1
エル捜索隊コレクションのはなし
この1ヶ月でエル捜索隊コレクションががっつり埋まりました。
女の子ばっかりだね、しかたないね
この1ヶ月で埋まったのは上から
アイシャ:4ライン
イヴ:1ライン、2ライン(マスターまで)
エド:3ライン
ルシエル:1ライン
ラビィ:3ライン(マスターまで)
ノア:2ライン、3ライン
8キャラも育成してた…がんばった…*2
もともと埋まってたキャラクターも転職すすめてたりしました。転職すすめたのは
レナ:3ライン(3次職→マスター)
イヴ:3ライン(3次職→4次職)、4ライン(4次職→マスター)
がんばった
かわいいやったー٩( 'ω' )و
戦闘力のはなし
一番メインで使ってるキャラは
76まん…
いや、一応共鳴度を経験値ED振りからスキル両極ボスダメに振れば100万は超えるんですが…
アポカリプス+10では100万が山なのかなあ。
知らん人とレイドやるのメンタル的にハードル高くてレイドはストーリーモードしかしてないのでレイドアクセは期待してないってのもあって、この戦闘力で行ける範囲で遊んでる感じ。
具体的に言うと秘密Dと英雄Dとヘニルと消滅の海。
トロッシュは無理なんだな…
周回のはなし
ちまたでは金策としてエピッククエスト(ストーリーのメインクエストみたいなもん)の報酬のEDで稼ぐってのがメジャーらしいです。
キャラ作ってエピック一通りやってお金集めて共有銀行に入れてキャラデリしてまたキャラ作って…という感じ。
最初は「面倒くさいのによくやるなあ」とか思ってたんですが案外そうでもなかった。
捜索隊コレクション埋めで結構周回したんですが、今のエルソード、エリアノドまでのダンジョンは結構さくさく遊べてアクションゲームとして割と爽快感を味わえるバランスになってました。*3
なんというか、
というゲームサイクルが成り立ってて、コンシューマゲームに近い感覚で進めるんですね。
もうちょっとこういう感覚で遊べるゲームだったらよかったんだけど…
まあ半年以上かけて制作した新規ダンジョンの入場制限厳しすぎて遊べるのは廃人のみということを平気でやるような開発なので期待してはいけない。*4
周回に向いてるなと思ったキャラのはなし
こういうのは集合知を利用するのが最適解なので私がここで何を書いてもあまり意味はないんだけど、書きたくなったので書く。
前提としてエリアノドクリアまで、3次職超越もしくは4次職も視野に入れます。
ということでおすすめのキャラを紹介!!
イヴ4ライン(コードアンチテーゼ、最初の転職でコードアンノウンを選択)
おわり!!!
火力があって多彩な横範囲攻撃があり、縦範囲もあり、誘導弾もあり、素直なキャラ操作性でHP/MPの継続回復があってリソースが豊富で、自分含めたPTバフも持ってる。
全部持ってる。すごい。
なんならそのままバニミール、リゴモル、マスターロードまで楽にいける。
すごい。
結論だけ先に書いたところでいったんおすすめしづらいキャラを・・・
- 2段ジャンプがないもしくは空中行動で上昇できないキャラ
- エルス、アイシャ、レイヴン(4ライン目は除く)、エリシス、アイン
- なくても大丈夫なゲームだけどやっぱあったほうが良い…
- エルス、アイシャ、レイヴン(4ライン目は除く)、エリシス、アイン
- イヴ1ライン2ライン3ライン
- 空中制動が他キャラと違いすぎて専用操作が必要
- 習得するつもりがあるなら…
- 空中制動が他キャラと違いすぎて専用操作が必要
- ラビィ、ノア
- 単純にエピックでもらえるEDが他より少なめ
- 空中での左右の微調整がちょっと難しい(エリアノドまでならあんまり影響ない)
ラビィ、ノアはキャラ性能は良いのでそこは快適なんだけど…
ノアはおんなじダンジョンをぐるぐるすることになるのもちょっとマンネリ感あって面倒かもしれない。
イヴ4ライン以外で割とおすすめなのは
- レナ3ライン
- フェニックスストライク、カルマ、エルドラシルの怒りと便利な横範囲スキルが揃ってる
- フェイタリティーによる単発瞬間火力、モーションも短くて便利
- 一方で他のスキルはちょっと癖が強め
- ラシェ2ライン
- シューティングスター、アケルダマといったMAP兵器が便利
- 単体火力もあるのでボス戦も楽ちん
- 装備品の怒りのリングが必須
- アラ1ライン
- 羅刹がめっちゃ便利
- 横範囲は猛虎撃と花蓮、縦範囲は制圧・正と一通り揃ってる
- 対ボスは猛虎奥義と花蘭
- 超越しなくてもそんなに困らない
- 装備品の怒りのリングが必須
- エド3ライン
- 時間の紋章とニュートロンボムが便利
- ボス火力はダークマターエクスプロージョンでなんとかする
- 小型のボスがちょっと苦手か
- 装備品の怒りのリングがぜひ欲しい
- ルシエル2ライン
想像じゃなくて自分で使ってみた体感なので、「これもいいよ!」ってのはあると思うけどこんなもんかな…
4次職も視野に入れてバニミール以降も遊ぶのであれば全然話変わってくる
例えばアラは2ラインのフォーススキルで羅刹炎火が大化けするとか…。
Pokémon LEGENDS アルセウスをクリアしたよ
発売日に購入して一気にプレイ。
これまでのポケモンとは全然別物っぽかったのでそういう意味でも楽しみだった。
ひとまずスタッフロールの出てくるところまでプレイして、これから図鑑埋めをしていくというところで積んでる。
自分にあったところ
- バトルに入らなくてもポケモンが捕まえられる
- サイコーだった
- 乱獲の快感よ
- フェザーボールは神
- そこら中に野生のポケモンがうろうろしている世界観がとてもよかった
- 既存のポケモンシリーズだと「ポケモンが草むら」に居るのに対して、今回のレジェンズアルセウスは「プレイヤーが草むら」に居るのが不思議な感じだった
自分にあわなかったところ
アクションも楽しかったし、総じて神ゲーだった…
ファイナルソードとの温度差で風邪ひきそう
ポケモンを捕まえるというアクションがとても楽しくて、
「今後のポケモンは捕獲要素は全部これでいいんじゃないか!?」という錯覚を覚えるほどだった。